約 3,648,699 件
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/521.html
FLASHダービー 概要 2004年3月~6月にかけて行なわれたオンラインイベント。 投票によって優秀作品を決める方式。また優勝者にはFlash★Bomb 04(以下FB)への出展枠が用意された。 公式サイト 主催・運営:モナ倉 協賛:FLASH50 投票システム:TeamFlashSozai 開催経緯 当時「FBは有名職人や、FB主催とコネがある職人しか出られない」と、一部の職人から愚痴ともなく言われていたことにモナ倉が同調。モナ倉自身が出ない替わりに、本イベント出展作品で最も投票数が多いものに、その枠を譲るという企画がなされた。 FBは場所を借りてのオフラインイベントであるため、時間制限=出展数の決定がシビアである。 モナ倉自身、FLASH板からの引退を決めていた。 後に「一度見た作品と全く同じものをFBで見てもつまらないのでは?」という意見により、優勝した職人はFBに新作または続きで参加するという条件が付加された。 優勝者 無精髭が作品「無題」で優勝し、その年のFB 04に参加した。 功罪 その意図はともかく、本イベントを巡ってFLASH板は大いに荒れた。なおイベント自体は最後まで行なわれ、当時無名とも言える無精髭氏が優勝して無事FBにも参加。イベント本来の目的は果たした。 開催時期・手法を巡っての問題 開催が直前まで秘匿され、板住人・職人にとって「寝耳に水」だった。 開催時期が他のイベントにかぶっていたため、他イベントの主催者・参加者などが猛反発した。 スレなどで自然発生したものではなく、個人アイデアによっていた。 途中でルール変更があるなど、少なからずの混乱があった。 ダービー=競馬にこだわりすぎ、また公式サイトのセンスが悪かった。 職人間の上下を決めるものだと反発があった。 →この点については「ボカシをかけた投票状況グラフ」や「1位以外の投票数未公開」という形で運営に反映された。 反対者の動き 対抗イベント「糞フラダービー」が開催された。 便乗した個人叩きも散見された。 FB運営メンバーとの関係 協賛または公認としてFLASH50の名前が出てくるのは、優勝職人のFB出展という「特典提供」を、FLASH50が企画段階でモナ倉に約束したためであり、本イベントの運営自体にFB運営メンバーは関わっていない。また、モナ倉自身もFB運営メンバーではない。しかしFB対反FBの着火点となったことからも分かるように、FB運営メンバーが関わっているという誤認は多い。 評価 新しい職人を生み出すという目的は達成しているものの、FLASH板住民が分裂する1つのポイントとなったのは事実であり、その功罪が問われている。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/402.html
FLASH50 概要 もともとは*50スレのサイト管理人である。因みにhydeの身長は156cmである。 俗に「FLA板衰退のA級戦犯の一人」と言われがちだが、そう思っている人間の多くは 「A級戦犯」とはどういった人たちなのかを、殆ど理解していないと思われる。 小林よしのり著の「いわゆるA級戦犯」を熟読しておくことをオススメしておこう。 2007年1月19日に育児休暇中となってから急激にFLA板が衰退したことから見ても、彼女の影響力の強さがよくわかる。 ポッケムキ!
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/194.html
紅白FLASH合戦 概要 毎年年末にFLA板で行われるイベント。 紅組と白組に別れ投票による対戦が行われる。 第1回は主催者により参加者が決められていたが、第2回からは自由参加となり参加者が爆発的に増え、年末は毎年恒例の一大オフラインイベントデーとなった。 第一回から現在まで、黒作品での参加は認められていない。 第三回においては、黒作品でエントリーし不戦敗となった職人も存在した。(作品は投下されず運営で差し止め。) 主催者・イベント名の変遷 2002年の第一回はまろやかさ?氏が主催を務めていたが、2003年第二回・2004年第三回は運営として知られていたFLASH50氏へ引き継がれた。 2005年には同スタッフ(MUZO)によるオフラインイベントFLASH★BOMBと統合し、slashupとなる。 しかしのまネコ問題以降、MUZOは板外扱いされるようになったため、これとは別に板独自の年末イベント(紅白闇鍋祭等)が頻発。 一年飛んで2007年、再度年末イベントを統合しようという動きができ、紅白闇鍋祭とnanameうpのスタッフを中心に、「紅白FLASH合戦2007」が企画され、nanameうp・闇鍋は紅白の一部門として共催される形となった。 slashupは並行して開催され続けている。 紅白07 前述の通り、闇鍋・nanameが統合し再スタート。 紅白・闇鍋・nanameの三部門から成る。 紅白FLASH合戦 いままでの紅白を踏襲した、紅白二軍に分かれた対戦形式で行われる。 闇鍋祭 いわゆる「飛び入り枠」。 エントリーを必要とせず、未完成作品や雑談中にできた即興作品も扱われる。 運営による委託投下もあり。 NANAME エントリー・飛び入りにおいて「媒体に限らず」投下が可能。 動画(Flash)だけでなく、AA・イラスト・コピペ・ゲームのようなプログラム等等、およそ「作品」と呼べる物ならどのような形でも投下でき、新たな媒体を開発する事も可能。 リンク 関連項目 slashup 紅白闇鍋祭 nanameうp 糞紅白 FLASH★BOMB MUZO 外部リンク |||紅白FLASH合戦本部|||(2002-2003) ■□■第2回紅白FLASH合戦本部■□■(2003-2004) ■□第3回紅白FLASH合戦■□(2004-2005 閉鎖) 紅白FLASH合戦2007 【年末準備】統合議論【公式スレ】 紅白FLASH合戦2007 公式スレ
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/432.html
Flash黄金時代 概要 FLA板が終わった事を認識し、1999-2007年ごろの、Flashが素人制作のウェブコンテンツとして有名だった頃を懐かしむ言葉。 ニコニコ動画で昔のFlashアニメがアップロードされる際、付けられたタグからこの言葉が生まれた。 黄金時代終焉の時期については、「のまネコ問題まで」や「ニコニコ動画開設まで」など諸説ある。 詳細はFLA板終わったなを参照。 2007年10月、ニコニコ動画にswfファイルをほぼそのままアップロードできるようになった。 これを受けて、カギ氏はFlashムービー制作者の時代が再び訪れるであろう事を予言しているが、それはFLASH製作者各自がどうにかしなければならない問題である事には違いない。他力本願などもってのほかだ。ポッケムキ!
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/391.html
FLASH学園祭 概要 学生の職人のみで行われたオフラインイベント。 2006年11月12日に開催された。 外部リンク FLASH 学園祭
https://w.atwiki.jp/nnilabel/pages/14.html
レーベル設立は自由に行って下さい。個人レーベルを立ち上げるもよし、気の合う仲間同士でレーベルを立ち上げるもよし 動画投稿時にレーベル名のタグを付けるだけでも宣伝効果があると思いますので、CDを出すとかイベントをやるとか大きな目標が無くとも一つの団体としてレーベルを立ち上げるのは面白いはず 下記事項をコミュニティ掲示板に書きこんで下されば、こちらのまとめサイトにレーベル一覧として情報をまとめていきます 1.レーベル名 2.レーベル管理者 3.レーベルメンバー 4.その他レーベルに関する情報 ※レーベルの脱退、移籍、掛け持ち等は各レーベルの意向によりメンバー内で話しあって決めて頂ければと思います
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1533.html
Flash Back 90's beatmania IIDX16 EMPRESSからの移植 ジャケ写はIIDXでのムービー内でのポーズ 難易度が上がるごとにジャケットの分身が拡散していく BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 251 479 762 BPM 155 TIME 2 07 Artist kors k as disconation Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第6回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) 動画 攻略 [HARD]全体的にリズム難譜面かつ16分二連チェインが多めなのでハードゲージ等は苦戦しがち。冒頭のトリルの切り替わり、声ネタに合わせたTOP、TOP混フレ等原曲を聴きこまないとリズムが取りづらい箇所がいくつも存在する。サビは前半はメロディ準拠のリズムにTOPが絡んでくる程度だが、後半は氏のjubeat提供曲ではすっかりお馴染みの左端混フレにがらっと変わるのでそこにも注意。 -- 名無しさん (2015-03-13 01 02 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) この曲は後世に残すべき名曲 -- 名無しさん (2015-03-11 21 47 17) この曲が来ると聞いて嬉しすぎて泣いた -- 名無しさん (2015-03-11 21 54 00) これのロングほんと神だから聴いたことない人聴いてみてください -- 名無しさん (2015-03-11 21 55 09) ジャケ写がカモーンカカカーモンイェーイェーのポーズはわかってる -- 名無しさん (2015-03-11 22 01 50) やっぱりジャケットそこかwww -- 名無しさん (2015-03-11 22 38 31) kors kの選曲熱すぎるなw -- 名無しさん (2015-03-12 02 30 17) ジャケwwwww -- 名無しさん (2015-03-12 11 57 49) なんだこの黄のオブジェ数!? (驚愕) -- 名無しさん (2015-03-12 14 26 54) ジャケット連打して分身を面白がってるのは誰だ -- 名無しさん (2015-03-12 14 29 43) 改めて横に並べられると破壊力がヤバい -- 名無しさん (2015-03-12 15 34 38) ページ開いて即死したw -- 名無しさん (2015-03-12 15 44 34) 右に進むにつれて増えてるwww -- 名無しさん (2015-03-12 17 36 26) プレイしててめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2015-07-05 22 53 53) 本当にこの曲楽しすぎる!特に後半! -- 名無しさん (2015-08-14 17 52 38) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/482.html
FLASH板のタブー 概要 タブー(Taboo)とは、もともとは未開社会や古代の社会で観察された、何をしてはならない、何をすべきであるという形で、個人や共同体における行動のありようを規制する広義の文化的規範である。ポリネシア語tabuが語源。18世紀末にジェームズ・クックが旅行記において、ポリネシアの習俗を紹介する際に用いたことから西洋社会に伝わり、その後世界各地に同様の文化があることから広まった。禁忌という訳語も用いられる。 (以上出展wikipedia) 例としては、マスコミにおける菊(皇室)鶴(創価学会)桜(警察)タブーや電通・東京電力タブー、wikipediaにおける「hydeの身長は157cmタブー」、2ちゃんねるにおける「プロ固定タブー」等である。 本項目に関しては、FLASH板(最悪板アンチ統一すれっどを含む)で見られたタブーについて解説する。 FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー アンチ統一すれっどに関するタブー 制作者に関するタブー制作者の貴賎に対するタブー 制作者の世代に関するタブー 制作者の学歴に対するタブー 結果的にタブーがもたらしたもの FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー 2003年から2005年までの1時期、特定のオフラインイベントや、その主催者を完全に聖域化にするタブーが存在した。 詳しくはFLASH★BOMBアンチ統一すれっどを参照されたい。 因みに、他のオフラインイベント関しても、同様の紛争が多少なりとも存在したようだが、FLASH EXPOについてはイベントそのものがごく一部のグループ・地域に限定するものだった為かそれほど大きく広がる事はなく、映夜祭に至っては、完全公募制の自由参加であったため、逆に「オフラインイベントのブランド性」に拘る者などらから、「選考基準を厳格にすべし」等といった叩きがあった程度で収まっている。 ただし、FLASH★BOMBに関して言えば、そのタブーが厳格だったのは2003年に限定され、2004年は選考基準の不透明性と「FLASHダービー」に関する批判が集中。2005年に至っては、イベントのマンネリ化や、更にはのまねこ問題が発生。それに追い討ちをかけるかのように、wosa氏の「FLASH★BOMB終了宣言」のよって、今まで溜め込まれていた板住人の不満が爆発。結果的に、これがFLASH板崩壊のきっかけとなったと言っても過言ではなかった。 アンチ統一すれっどに関するタブー 一見タブーはないと思われがちなアンチスレであるが、巧妙な形で、タブーのようなものは存在していた。 板が発足した当初より、2004年のFLASH★BOMBまでの期間までは、FLASH板は任意ID制であり、いわば人を騙す能力に長けてる人間ならば、いくらでも自作自演が可能だった環境といって差し支えない状態だった。 その為、アンチ統一すれっどが立ち上がった当初は、「昼組、夜組」へと分類し、「昼組→低脳の厨房、夜組→高レベルなアンチ」というイメージ作りに奔走。その当時の「夜組」のメンバー達が、紅白FLASH合戦の運営者、そして後々に遺恨を残すことになる、FLASH★BOMBの立ち上げ人たちである事は、想像に難しくないであろう。 因みに、彼らのメンバーの中には、後にFLASH★BOMBやFLASH50らに対し、決別宣言を行った者も少なくない。 強制ID化後は、そういった巧妙な自作自演はなりを潜めたものの、未だに同様の印象操作を試みようとするものは、後を絶たないようではある。そのような行為に意味があるのかは未知数であるが。 制作者に関するタブー 制作者の貴賎に対するタブー 2ちゃんねるの他の板においても、学歴や地域、企業等において、手前勝手な格付けが繰り返されているのと同様に、FLASH板においても、飽きもせず制作者の格付けが繰り返されていた時期があった。板発足からFLASH★BOMB終了までが、その時期に該当する。 主にその格付けを決定するのは、FLASH板においては、技術力とFLASH★BOMB等の権威のあるオフラインイベントに参加した実績が査定される場合が多い。因みに塚原重義?氏のように、板外で多数の受賞実績のある人物もいるようである。 特にFLASH★BOMB参加実績に関しては聖域化されており、板内でもVIP待遇の扱いを受けていたようである。(例外もある) 逆に、技術力の足りない職人などは冷遇されるケースが多かったようだが、砂糖水氏や高村四郎氏のように、技術力が低いままであっても、ある程度実績を積み重ねていった結果、板の内外において徐々に評価されだすケースもあるので、この限りではない。 制作者の世代に関するタブー 詳しくはゆとり世代を参照 FLASH板は、2002年に発足であるため、板に常駐していた職人の殆どは(2009年現在の)氷河期世代が多くを占めていたと思われる。後に1985年生まれ以降の「ゆとり世代」と呼ばれる者たちが流入してくるようになり、恐らく現在では、その勢力は逆転しているのではないかと思われる。 現在では、ゆとり世代が圧倒的多数となってしまったようで、ゆとり世代に関する批判・ネガティブイメージは、全てタブー化させようとする動きもあるようであるが、ゆとり教育が全て失敗だったことは、文部科学省の役人達も認めていることなので、今となっては無駄な抵抗と言えるだろう。 制作者の学歴に対するタブー これは、必ずしも学歴差別に結びつくわけではない。 元々、FLASH文化の最大の魅力とは、「素人なのに、面白いアニメを見せてくれる、その意外性」だったようである。 確かに、ドラワサビ等が流行った、FLASHブームの初期においてはそのような傾向は見れたようであるが、FLASH板において公開されるFLASH作品の傾向が、「素人が作る面白い作品」ではなく「プロが作ったとしか思えないような、技術力の高い作品」へと変化していくようになる。また、FLASH板の住民が望む作品も、むしろいえば「FLASH板における作品の主流が」、「素人の作った面白い作品」から「技術力の高い作品」へと移っていったわけである。 その背景には、FLASH★BOMBというイベントの問題もあるだろうが、最も大きい原因として、アニメやデザイン系の専門学校に通ってるものや、通っていた者、または美大生やプロ等が、自らを売り込むためにFLASH板を利用していたという背景があったようである。(それはニコニコ動画も同様であるが) 結果的にタブーがもたらしたもの 現在となっては、FLASH板は風前のともし火である。 あの隆盛を誇っていた時期からここまで転落するに至って、こういったタブーがどう影響したかは、もはや知る由もない。 ただしいえることは、こういったタブーを作り出した者たちに共通することは、観客の目を一切無視していること、観客を喜ばそうとう意思を一切感じないこと、更には自分達さえよければそれでいいという、自己中心的さばかりが透けて見えるのは気のせいだろうか。 今後、FLASH文化がどうなるかに関しては、制作者自身の頑張り次第とう事になっている。 以上のタブーが、彼らの頑張りの阻害にならないであろうことを、願って止まないものである。
https://w.atwiki.jp/flashwiki/pages/13.html
Flashとは 正式名称「Adobe Flash」 アドビシステムズ (Adobe Systems) が開発している 動画やゲームなどを扱うための規格及びそれを制作する同社のソフトウェア群の名称。 ベクターイメージをスクリプトで制御し、UIからのIOにあわせて対話式なウェブサイトを作成する事に向いているソフトウェア (Scriptとは大半がFlash Player) 歴史 1996年 FutureWave Software が アニメーション・データを作成するソフト FutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Playerを開発。 同年 マクロメディアが会社ごと買収 FutureSplash を略し、Shockwaveシリーズに組み込むことによりこの規格はShockwave Flash 作成ソフトは Macromedia Flash に改名。 ベクターイメージで描画する事により動画データとしては非常にデータ量を小さくした事により注目される。 1999年 ActionScript搭載、プログラミングの機能が大幅に強化。 プログラマたちも Macromedia Flash を使うようになる。 2004年 ActionScript2が搭載される。 2005年4月 マクロメディアはアドビシステムズに買収され、プレイヤーは Adobe Flash Player に改名される 2008年 Adobe FLASH CS4 Professional (10)をリリース 概要 ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせて アニメーションしたり、音を鳴らしたりなど、インタラクティブなウェブサイトを作成するのに向いている。 アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。 再生環境への依存度が低く、ベクターイメージであるためウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。 Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、 Webブラウザやプレーヤーからテキスト検索できないなどの欠点がある。 ただし、Googleなど一部の検索エンジンは Flash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができる。 Flash 再生ソフトとしては主に Flash Player が使われる。 オペレーティングシステム上で動作し、Internet ExplorerやFirefoxなどの代表的なWebブラウザの中で プラグインとして動作させることもできる。 セキュリティについて Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。 ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、 例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、 ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/483.html
おしえて!!FLASH 概要 おしえて!!FLASHとは、毎コミおしえて!!シリーズから発売されているFLASH教則本である。通称「おしフラ」 今のところFLASH8バージョンまで発売されているものの、在庫状況が怪しいので注意が必要。 著者は、まつむらまきお氏とたなかまり氏の共著であり、教え方が丁寧で、わかり易さには定評がある。 専門学校経験者以外のFLASH職人の多くには、お世話になった者も多いと思われる。 なお同様のシリーズで、ActionScriptの教則本も発売されている。 他のAS教則本に比べると、遥かにハードルは低く設定されているものの、それでもある程度根気が必要なので 注意をした方がいいだろう。 尚、まつむら氏が、「FLASH板に対して好ましくないと思っていると発言された」という噂が流れて以降 フラ板における、おしフラ自体の評価が下がってしまった事があったらしい。 (それは青木隆志氏に関しても同様である。) 入手方法 アマゾン 在庫が少なくなってきてるので注意が必要。 ブックオフ等に行けば、運がよければ売っているかも知れない。